Reseña de videojuegos: The End is Nigh en Nintendo Switch

Shaun Munro reseña The End is Nigh en Nintendo Switch...

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El final está cerca es el último juego de plataformas en 2D brutalmente difícil desarrollado conjuntamente por chico súper carne es de Edmund McMillen, y aunque al principio puede dar la impresión de un refrito hecho a toda prisa, este juego delirantemente desafiante es un juego diabólico, exasperantemente adictivo por sus propios méritos, y debería ayudar a cambiar de propietario hasta que Súper Meat Boy para siempre aterriza en algún momento del próximo año.



Muy parecido chico súper carne (y el género en general, para ser justos), el juego se ve impulsado solo por las narrativas más fugaces y mínimas. Las cosas comienzan de una manera escalofriantemente meta cuando la mancha negra del protagonista del juego, Ash, está transmitiendo en vivo una versión retro de El final está cerca en sí mismo, cuando el cartucho deja de funcionar y se ve obligado a dirigirse al páramo post-apocalíptico del exterior. Para empeorar las cosas, él es el único sobreviviente de la catástrofe, por lo que trata de reunir partes del cuerpo para crear un amigo con quien compartir el pesimismo. Sí.

  final-es-cerca-600x338 Primero saquemos una cosa del camino; si, las comparaciones con chico súper carne no son infundados. Estilística y mecánicamente, los dos juegos comparten muchas similitudes, en el sentido de que ambos son juegos de plataformas 2D duros como las uñas que te hacen controlar a un protagonista diminuto y toscamente lindo mientras muere miles de veces en el camino hacia la gloria.

A diferencia de chico súper carne Sin embargo, la docena de mundos del juego se desarrollan en una serie de pantallas individuales, con alrededor de 20 pantallas/niveles que normalmente comprenden cada mundo. La pantalla nunca se desplaza en ninguna dirección, sino que muestra cada nivel al jugador desde el principio, lo que en un nivel puramente psicológico lo hace sentir decididamente menos exigente que chico súper carne , porque generalmente es increíblemente claro dónde se encuentra el final. Afortunadamente, cada pantalla completada también actúa como un punto de control; el juego puede ser cómicamente, brutalmente difícil a veces, pero no es lo suficientemente cruel como para llevarte de regreso al comienzo del mundo si terminas una sesión de juego.

Sin embargo, es una pena que, de nuevo, a diferencia de chico súper carne , no hay una función de selección de nivel, y si quieres volver a jugar en una pantalla en particular, tendrás que luchar todo el camino de regreso desde el comienzo de ese mundo. En cuanto al recorrido, también hay muchas diferencias claras con el clásico de culto anterior de McMillen; sin los preciosos jugos carnosos de Meat Boy, no puedes pegarte a las paredes y rebotar entre ellas para escalar, sino que necesitas depender de ganchos, repisas y plataformas móviles estratégicamente colocados para ganar altura.

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Obviamente, morirás mucho, y sí, es absolutamente frustrante, pero las recargas casi instantáneas hacen que el dolor de la muerte sea mucho menos molesto que en muchos otros juegos de plataformas similares. Probablemente acumularás más de 3000 muertes cuando termines con la campaña de aproximadamente 6 horas, y ciertamente más si te esfuerzas por recoger los tumores coleccionables esparcidos por cada nivel, sin mencionar los cartuchos de juegos ocultos que desbloqueará niveles de bonificación aún más difíciles que pondrán a prueba la cordura de cualquiera lo suficientemente loco como para probarlos.

Con un juego tan exigente con la precisión del jugador, los controles son Dios, y es un placer informar que El final está cerca se traduce sin esfuerzo de la PC al diseño de botones único del Switch. Ajustar la altura de su salto y clavar el tiempo preciso tirando del cabello se siente tan fluido e intuitivo como puede ser en un juego como este, lo que sugiere que Súper Meat Boy para siempre estará en muy buenas manos cuando finalmente se lance en la consola (y seamos honestos, el juego original definitivamente también tendrá un puerto). Para aquellos enamorados de la divisiva función HD Rumble de Switch, aquí se utiliza de manera sólida, aunque simple, al hacer que cada muerte se registre con una vibración fuerte, como para recordarles: 'Sí, moriste... otra vez'.

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Visualmente, obviamente no es una potencia técnica, pero el estilo artístico sombrío y despojado es un buen cambio de chico súper carne La paleta de colores suele ser bastante suave. Mientras tanto, la música es apropiadamente genial y mejora el estado de ánimo, incluso si no está exactamente llena de zingers memorables, aunque los efectos de sonido son relativamente minimalistas y fáciles de olvidar, aparte del sonido satisfactorio del golpe mortal pegajoso de Ash, por supuesto.

Si amas chico súper carne y están deseando un juego que pueda hacer que juren en público, esto es una obviedad. El final está cerca es exasperantemente difícil, y con ese fin no necesariamente se presta a largas sesiones de juego, pero el juego hábilmente segmentado promueve un estilo de recoger y jugar que es perfecto para Switch. Además, la euforia desenfrenada de borrar algunas de las pantallas posteriores es una recompensa de adrenalina en sí misma.

La gran cantidad de veces que mencioné el juego anterior de McMillen en esta revisión es prueba suficiente de que su último va a tener dificultades para escapar de su sombra, pero como un trabajo de masoquismo interactivo magníficamente diseñado, rasca extremadamente bien el picor de la autoflagelación. todos iguales.

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Ventajas:
+ Juego de plataformas adictivo y gratificante.
+ La campaña tiene la duración adecuada.
+ Imágenes nítidas y minimalistas.
+ Banda sonora agradable.
+ Reinicios rápidos y puntos de control completos respetan el tiempo del jugador.

Contras:
– Quizás demasiado parecido a Super Meat Boy para algunos.
– Podría haber hecho más con su meta premisa.

Calificación: 8.5/10

Revisado para Nintendo Switch (también disponible para PC)

Shaun Munro - Sígueme en Gorjeo para más divagaciones de videojuegos.

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