Primeras impresiones: la bestia interior

Red Stewart con sus primeras impresiones de The Beast Inside basadas en la demostración del prototipo de Kickstarter...

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La bestia interior , un título desarrollado por la compañía polaca Illusion Ray, es la última entrada en una lista cada vez mayor de juegos de terror independientes. Su historia sigue a una pareja llamada Adam y Emma, ​​que se mudan a una casa aislada en medio del bosque. Mientras está allí, Adam descubre un diario que pertenece a un ocupante anterior de la casa llamado Nicolás, y con él intenta 'descubrir los secretos enterrados hace muchos años'. La compañía entregó códigos beta a un grupo selecto de personas para que probaran, y Flickering Myth fue uno de los sitios afortunados en recibir uno. Estas son mis primeras impresiones.



Los juegos de terror se basan en dos tropos muy diferentes pero muy similares: el miedo a lo desconocido y descubrir un misterio. Ambos se basan en limitar el conocimiento de los eventos por parte del jugador, pero se abren a diferentes caminos en términos de su trayectoria. Con el miedo se os aleja de la verdad, mientras que con el misterio se os conduce hacia ella. Los mejores juegos del género encuentran una manera de equilibrar estos conflictos, generalmente a través de una narrativa convincente rodeada de terror atmosférico.

La bestia interior lamentablemente parece conformarse con trucos. No me dieron mucho con lo que jugar, pero casi todos los aspectos de terror de la demostración de Kickstarter estaban vinculados a sustos sobre la tensión psicológica a pesar de algunos valores de producción impresionantes. Sin embargo, me estoy adelantando; Comencemos con los aspectos buenos, comenzando con los gráficos.

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Como dije antes, Illusion Ray de alguna manera ha logrado producir un aspecto de nivel AAA a pesar de tener un objetivo de financiación de KickStarter aparentemente pequeño. Desde la hierba del bosque hasta el metal de tu coche y los tablones de madera del ático, todo tiene una textura preciosa, lo que indica que no se ha escatimado nada en el proceso de desarrollo.

Dicho esto, tuve que reducir mi configuración gráfica para estabilizar la velocidad de fotogramas alrededor de 30-35 fps. Y considerando que mi computadora está más que equipada para manejar las especificaciones de La bestia interior , les aseguro que ese es un problema que el equipo tendrá que solucionar antes de la fecha de lanzamiento.

Sin embargo, la característica más impresionante sigue siendo la iluminación. Otros juegos de terror que utilizan fuentes de luz toman nota: ASÍ es como creas una iluminación realista. Una vez más, solo me dieron una pequeña sección para tocar, y la iluminación solo se hizo efectiva cuando cambié a Nicolás, ya que su parte estaba ambientada en la noche. Pero su fuente de luz (una linterna) actúa exactamente como lo haría su contraparte de la vida real: el rayo se disipa lentamente a medida que se aleja, el contenedor rebota cuando golpea las paredes y las puertas, y la llama se atenúa lentamente a medida que se agota su fuente de aceite. Compara esto con un juego como Slender: Las ocho páginas donde la linterna se sintió como parte del modelo del personaje y se apagó instantáneamente cuando se agotaron las baterías, y puedes ver por qué este aspecto de La bestia interior es tan refrescante

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El sonido es una bolsa mayoritariamente positiva. No hay mucho en cuanto a música o actuación de voz, así que no diré mucho sobre eso, aparte de que son buenos. El sfx, por otro lado, tiene una calidad nítida. Pisar diferentes materiales como tierra y tablones produce sonidos distintos; los truenos se estrellan en el cielo nocturno y, por supuesto, el clásico ruido de terror de los pasos chirriantes nunca pasa de moda.

Desafortunadamente, tenemos que pasar a la jugabilidad real, y es aquí donde La bestia interior   comienza a sufrir. El mayor problema que notará es el uso del mouse para mover elementos. A diferencia de otros juegos en primera persona de esta naturaleza, no solo haces clic en algo para desencadenar la acción, sino que tienes que mantener presionado el botón izquierdo y mover el mouse. Esto hubiera estado bien si los controles fueran intuitivos, pero a menudo es difícil mover elementos o abrir cosas. Con demasiada frecuencia me acordaban de las partes en Metroid primer 3 donde había que tirar y empujar las palancas. Y si bien es cierto que los artículos más pesados ​​son más difíciles que los livianos, incluso algo tan simple como levantar la puerta de un ático puede ser engorroso.

Luego llegamos a lo que probablemente interesará a las personas intrigadas por la premisa del juego, y esos son los elementos de terror. Una vez más, tengo que ser negativo porque realmente no sentí ninguna tensión. Parte del problema es que la parte aterradora de la demostración se desarrolló completamente de noche, lo que me dio un poco de dolor de cabeza por cortesía de la poca iluminación (en una nota al margen, me pareció extraño que los desarrolladores alentaran específicamente a los jugadores a pasar tiempo recopilando y leyendo todas las notas biográficas y postales esparcidas por el lugar mientras te brinda una fuente de luz con combustible limitado). El escenario de 'noche oscura y tormentosa' se ha convertido literalmente en un cliché hasta el punto de justificar una página de Wikipedia sobre él, y aunque soy un fanático del sonido antiguo de un cristal de ventana que se cierra de golpe o el gemido aforestado de madera debajo de un humano pie, estaba sobresaturado aquí. Lo que obtenemos por sustos reales son sus enemigos banales que estallan, gritos espontáneos, choques, gruñidos, señales musicales crescendo, etc. En un momento en que el género de terror necesita toda la ayuda que pueda obtener en los juegos, fue desconcertante ver a PlayWay tomar esta ruta.

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Si esperabas otro juego de terror psicológico en la línea de Colina silenciosa 2 , La bestia interior   no da ese tipo de impresión al principio.   Pero bueno, algunas de las mejores experiencias tienen un comienzo difícil, así que estoy dispuesto a pasar esto por alto, especialmente cuando ves la cantidad de esfuerzo que se pone en otros aspectos del título, como los gráficos y el diseño de sonido. Cuando las empresas independientes están creando juegos más atractivos que algunas corporaciones famosas, sabes que están vale la pena apoyar .

Una última cosa, y este es un consejo para Illusion Ray: para el producto final, recomendaría eliminar la cinemática de apertura. Sé que quieres atraer a la gente para que busque los misterios de la historia, pero honestamente revela lo que imagino que será un giro en la trama en el futuro.

The Beast Inside está actualmente en desarrollo.

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